传奇传奇私服佛冈公安打掉一盗窃牲畜团伙 近100只被

近日,我局成功打掉一个流窜在佛冈、英德、从化内功连击传奇私服等地的盗窃牲畜的犯罪团伙,抓获9名犯罪嫌疑人,起获被盗家禽(鸡、鹅)近100只。

11月13176传奇私服发布网日,抓捕时机成熟,警方兵分多路对涉案人员展开抓捕。直至11月14日中午12时许,冯某某、程某、超变传奇私服网站曾某、喻某等9名犯罪嫌疑人全部落网。

经审讯,冯某等人传奇私服中变如实交代了其合伙流窜到英德、从化、佛冈等地实施盗窃鸡、鹅、猪、牛、狗等牲畜的违法犯传奇私服客户端罪行为如何开传奇私服。

目前,冯某等人已被依法作出处理,案件仍在进一步的查办中。

详细报道:

佛冈公安打掉一盗窃牲畜团伙 | 近100只被盗家禽归还失主

来源:平安佛冈

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仿逐鹿传奇私服发布网混凝土卖到720元/方! 砂石狂涨! 水泥没

进入11月份以来,水泥价格接连攀升,自安徽、江苏水泥涨到650元/吨后,浙江杭州某企业曝出32.5水泥730元/吨高价,河北地区有企业的硫铝酸盐水泥出厂价达1060元/吨,自此,水泥价格破千元大关。更令市场紧张的是,随着错峰停产的执行,东北、华东等地区的水泥已经到了无货可卖的地步。

而由水泥价格不断上涨,无货可供引起对混凝土行业的传导反映也已经显现。

近日,西安市建筑节能协会发布《关于近期我市预拌混凝土行业有关情况的通报》,称自9月21日以来,西安市建筑传奇私服刷元宝市场散装水泥已连续四次集中涨价,累计涨幅达140元/吨。随着11月15日进入冬防期,陕西省关中地区水泥企业将陆续全部实施停产,导致散装水泥供应日趋紧张,极有可能引发新一轮的水泥涨价潮。对此,西安市C30预拌混凝土11月信息价为720元/m³。协会同时称虽然商混价格连续6个月进行上调,同比免费传奇私服外挂涨幅为54%,但仍低于砂石料同期涨幅(约为125%)。希望各混凝土企业及时关注市场动态。

通报全文如下:

不仅是西安,11月15日郑州市建筑业传奇私服黑屏补丁协会混凝土专业委员会也发布混凝土调价通知。通知称,由于已进入采暖季,混凝土原材料价格又一轮大幅上涨,经讨论研究将混凝土供应价格一律调整为(以C30为例)620元/立方。

原文如下:

郑州市建筑业协会混凝土专业委员会

建协砼字 2018第(006)号

调价通知

由于已进入采暖季,受各种政策综合影响,混凝土原材料价格又一轮大幅上涨,混凝土成本进一步上升,企业运行严重困难,针对当前严峻的市场形势,完美传奇私服混凝土协会经讨论研究,本着保质微利的原则要求各会员单位参照如下要求签订合同销售产品:

一、混凝土供应价格一律调整为(以c30为例)620元/立方,强度等级差价按信息价格执行:例如C35比C30高15/立方,C25比C30底15元/立方。各区域按照此基数为中间价自行调整,该价格随原材料价格波动及时响应调整传奇 私服。

二、各会员单位可接受的付款方式一律改为预付款或月结月清,否则不予供货。

三、优先保证供应按此通知执行的客户,对于欠款工程一律停止供货。

随着天气变化,各项政策会更加严格,原材料市场供应保障难度将进一步加大,协会本着对政府和社会及客户负责的态度,将会主动承担应尽职责,尽最大努力协调政府和企业,确保混凝土的供应。

本通知自11月开始执行。

郑州市建筑业协会混凝土专业委员会

2018年11月15日

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另外由于水泥价格的暴涨,给下游的混凝土行业带来不小压力。由此,有混凝土协会发布了警示函,以提醒企业防范风险。

11月20日,武汉混凝土协会发布《关于原材料成本上升的风险警示》称,近期,水泥、矿粉传奇私服英雄合击价格又轮番上涨,其中水泥上涨了2次,已升至520–550元/吨,且货源极度紧张,由此带来混凝土生产成本较前期又有大幅上升。

鉴于预拌混凝土生产用原材料成本持续上涨,协会特发出风险警示,提醒各会员单位结合各自经营情况,做好与市场衔接和适配,加强与客户信息沟通,将原材料价格波动情况及时告知客户,各自协商调整价格以共同化解经营风险,构建规范有序的建筑市场环境。同时,提醒各会员单位应严格执行国家和行业相关标准规范,严把原材料来源关,进场关,坚持先检后用,使用合格原材料,不得以降低质量来抵消成本的上升,确保预拌混凝土质量符合标准规范要求,为客户提供优质的预拌混凝土供应服务。

原文如下:

11月1日,佛山市建筑业协会混凝土与水泥制品分会也发布了关于原材料成本上升的风险警示。

原文如下:

在水泥价格影响下,运输业也做出了相应调整。日前,深圳地区部分重点运输企业向混凝土搅拌站集体发布调价函,称自落实【省府令第201号文】和深泥办通【2018】6号文以来,11月深圳市严格执行三轴车车货总质热血传奇私服发布站量不超过25吨,四轴车车货总质量不超过31吨。传奇私服如何刷元宝因此统一上调运输单价。四方及以下的均计4方, 0–10公里每方80元(不含税),10.1–20公里的每方90元(不含税)。

通知如下:

建筑工地也直接受到影响。广东省深圳地区就传出消息,由于水泥等原料涨价对混凝荣耀传奇私服土行业产生了压力,导致重点工程工期吃紧,甚至出现迫使超载政策“放宽”的现象。11月21日,深圳市交警局召开了混凝土搅拌车限载协调会,会上决定:为减小对工程建设的影响,过渡期间仍按照原标准限载,即混凝土搅拌车可装载9立方的混凝土。

由水泥无休止的上涨而引起混泥土行业奋力抗议的局面去年也曾上演,在去年12月份,武汉混凝土行业部分企业声讨水泥等材料无底线频繁暴涨,宣布:一、从2017年12月1日起,商品混凝土销售价格不得低于武汉地区商品混凝土信息指导价格执行,严禁下浮比例。

二、从2017年12月  日起,停止采购水泥,并根据天气污染状况有序停止混凝土生产,直到得到上级相应部门指示和大气情况好转,再恢复生产供应。停产期间,各会员单位应严格遵守市预拌混凝土生产企业原材料价格暴涨应对措施的理事会决议。

另外,武汉蔡甸片区商品混凝土企业发布自愿停产承诺。

水泥、砂石不断涨价令混凝土行业苦不堪言,由上游行业带来的压力,也只能以涨价来缓解。那么,建筑原材料的价格后续将如何发展呢?我们将持续关注!

(来源:网络;版权归原作者所有,如有侵权请联系删除!)

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单位简介

重庆市天友乳业股份有限公司是一家具有80余年历史的传奇私服新开一秒专业网通合击传奇私服乳制品加工企业,前身是国营重庆市乳品公司。公司以加工经营乳制品为主,下设四个大型乳品加工厂、天友牧1.76精品传奇私服业公司、销售分公司、物流分公司、市级技术中心和四星级银河大酒店。公司是西南地区最大无英雄传奇私服的乳制品加工企业,总资产13亿元,2015年实现销售收入24.5亿元。

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王者传奇私服【动态】保德县市场局对冷库冷冻生猪产品进行专

为深入贯彻落实全国、全省非洲猪瘟防控工作的决策部署,进一步做好我县非洲猪瘟防控工作,11月27日,保德县市场局副局长陈培义带领有关部门负责传奇1.76网通传奇私服私服补丁下载同志,对市场上的冷库冷冻肉肉制品进行突击检查。

行动前市场局副局长陈培义做行动部署

本次行动命名为“飓风行动”,行动前副局长陈培义对检查工作做了周密部署。此次行动对保德县马家滩市场的12家水产海鲜批发零售商进行突击检查,为了行动的保密性,检查采用双随机(抽签)办法,行动中共出动执法车5辆,传奇私服登陆器下载参与工作人员30人。县畜牧局、县公安局协助本次检查。

市场局工作人员进入马家滩市场

当传奇私服客户端下载日,工作人员分5组,分别进入12家企业,实地查看猪肉市虎威传奇私服场供应情况,冷库冷冻肉肉制品传奇私服客户端官方下载的来源和保质期限,仔细检查动物检疫合格证明、肉品品质检验合格证等。检查人员与商户店铺管理人员、销售人员面对面交谈,详细了解猪肉来源、销售等情况。要求各商户加强食品安全主体责任意识,坚持从正规渠道购进猪肉,坚决杜绝来路不明、未经检验检疫和不符合我省非洲猪瘟防控期间生猪产品调运规定的肉品流入市场。对不合格产品当场查封,对商户不规范的经营行为责令其改正。

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来源:保德发布

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盛大传奇私服客户端隔夜茶、隔夜水、隔夜饭是致癌物?其实都是谣言

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隔夜的饭,最好用来做炒饭最好吃。这是以前我对隔夜菜的看法和美味再利用。而现在想起隔夜菜我只会想到,隔夜菜有毒!有黄曲霉素(致癌物)、隔夜水有致癌物、隔夜饭有亚硝酸铵(致癌物)。仅仅过了一个夜,所有的传奇私服pk外挂食物都好像变了一个人一传奇私服客户端官方下载样。难道是冰箱有“毒”,还是我家空气太“毒”。在还没有冰箱这种的东西之前,隔夜的食物却显得异常“善良”。那么隔夜的食物到底能不能吃!

隔夜菜

很多家庭都会出现昨晚的饭菜吃不完,然后放进冰箱保鲜,到第二天加热才吃。很多人都“怪罪”隔夜菜,会出现亚硝酸铵导致人们出现致癌。

其实,大多数的食物里面都存在着亚硝酸盐,最常见的是火腿等工业制作肉制品都会有。而我们剩饭剩菜当中,也有一定量的亚硝酸盐,但其含量比火腿这种肉制品少得多。而想让冰箱里面的剩饭剩菜中的亚硝酸盐转化为亚硝酸铵等致癌物,除非你的冰箱是化学实验室,不然这步的转化难过登天。

但还是建议,饭菜还是当天吃的新鲜,1.85传奇私服剩饭剩菜最好用冰箱保存,两天内最好吃完。

隔夜茶

隔夜茶不能喝!因为冷了,根本就不好喝,没有茶味了。你跟我说隔夜茶会含有大量的亚硝酸盐?其实一杯茶所含的亚硝酸盐所含的含量是十分少的。很多时候把茶水放一个早上,十几个小时,所生成的亚硝传奇私服开服一条龙酸盐也是极少数,更难以转换成亚硝酸铵。为什么同样是晚上十几个小时就不行了呢?如果对茶文化有所了解的话,很多的茶都是“隔夜”制作出来的。隔夜的茶,根本不存在致癌一说。

隔夜水

“千滚水”“隔夜水”能不能喝?只要你的杯子盖好盖子,基本上都是能喝的。喝“隔夜水”,最大的坏处就是水冷了,或者空气中的灰尘飘进去了。最严重的也就是拉肚子。

但是反复煮沸的水还是建议少喝,反复煮沸是一个化学过程,容易跟空气中的成分发生关系。为了健康,最好还是不喝反复煮沸的水。

怎样隔夜才最好呢?

在没有冰箱的那个年代,很多人都能有别的方式留隔夜菜。在有了冰箱的这个时代,只要合理存放食物,是没有太大的问题的。如果只放在室温的环境下,很多食物只能韩版传奇私服撑到2~4小时就会出现变质的情况。只要及时把饭菜放到冰箱里就没有问题了。

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传奇私服英雄版【猪业新闻】重庆市河南省两肉类协会再次牵手

      非洲猪瘟的肆虐,已致多个省猪肉产品不能正常流通,严重影传奇私服内挂加速器响我国养殖业、肉类加工传奇私服登陆业和居民传奇私服无敌加速器生活。为缓解多方压力,确保肉类食品安全和正常的肉类消费需求最新网通传奇私服,11月26日,由河南省肉类协会重庆市肉类协会联合主办的“豫渝生猪产品新开传奇私服1.85产销对接会”在郑州召开。50余家河南规模以上屠宰加工企业和近30家重合击传奇私服发布网庆猪肉产品采购单位的百余名代表进行了面对面交流和接洽,达成每月从河南供应重庆18000多吨生猪产品的对接供应意向。   &复古传奇私服发网页传奇私服布网nbsp; 

   网通新开传奇私服   会上,河南省肉类协会会长刘承信向与会代表介绍了河南肉类食品行业的有关情况。重庆市肉类协会常务副会长殴帮全介绍了重庆猪肉市场的供应情况和对供渝生猪产品的要求。

    &nbsp3g传奇私服; 在交流对接中,产销双方积极、热烈,相互介绍企业情况,互留联系方式,就产品要求、运输方式等具体事项进行了深入交流。

      为强化河南与重庆今后的全方位合作,河南省肉类行业协会与重庆市肉类行业协会签订了战略合作协议。

来源:河南省肉类协会

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传奇私服花屏补丁把经典改的更好吃!巧克力布朗尼蛋糕

布郎尼属于重油蛋糕,又叫巧克力布朗尼蛋糕、核桃布朗尼蛋糕。据说是一个胖胖的黑人老嬷嬷围着围裙在厨房做松软的巧克力蛋糕,却忘了先打发奶油而做出的失败的蛋糕,没想到成品蛋糕湿润绵密成了意外的美味,这个可爱的错误也由经流传下来成为经典。

有人说,布朗尼的味道很有哲理的。绵密、巧克力的醇香、果仁的魅力、甜蜜中略带着可可的苦味,也许用这些来形容人生经历恰到好处吧。

「布朗尼蛋糕」

准备材料

黑巧克力 200g / 黄油 150g / 鸡蛋 150g

细砂糖 60g / 香草精 1小勺 / 高筋面粉 90g

制作步骤

1.将黑巧克力和软化的黄油隔热水融化

2.加入细砂糖,并搅拌均匀

3.分次加入鸡蛋液并搅拌均匀

4.加入香草精搅拌均匀

5.筛入高筋面粉并搅拌成布朗尼面糊

6.将面糊倒入模具中

7.烤箱预热175度,放入模具,烤20分钟左右

8.出炉晒凉,放冰箱冷藏2小时以上

9.布朗尼从冰箱取出后,挖上3勺冰激凌

10.表面淋上少许蓝莓酱即可食用

传奇私服架设iOS 组件化 —— 路由设计思路分析

前言

随着用户的需求越来越多,对 App 的用户体验也变的要求越来越高。为了更好的应对各种需求,开发人员从软件工程的角度,将 App 架构由原来简单的 MVC 变成 MVVMVIPER 等复杂架构。更换适合业务的架构,是为了后期能更好的维护项目。

但是用户依旧不满意,继续对开发人员提出了更多更高的要求,不仅需要高质量的用户体验,还要求快速迭代,最好一天出一个新功能,而且用户还要求不更新就能体验到新功能。为了满足用户需求,于是开发人员就用H5,ReactNativeWeex 等技术对已有的项目进行改造。项目架构也变得更加的复杂,纵向的会进行分层,网络层,UI 层,数据持久层。每一层横向的也会根据业务进行组件化。尽管这样做了以后会让开发更加有效率,更加好维护,但是如何解耦各层,解耦各个界面和各个组件,降低各个组件之间的耦合度,如何能让整个系统不管多么复杂的情况下都能保持“高内聚,低耦合”的特点?这一系列的问题都摆在开发人员面前,亟待解决。今天就来谈谈解决这个问题的一些思路。

目录

    引子

    App 路由能解决哪些问题

    App 之间跳转实现

    App 内组件间路由设计

    各个方案优缺点

    最好的方案

一. 引子

大前端发展这么多年了,相信也一定会遇到相似的问题。近两年SPA发展极其迅猛,React 和 Vue一直处于风口浪尖,那我们就看看他们是如何处理好这一问题的。

在 SPA 单页面应用,路由起到了很关键的作用。路由的作用主要是保证视图和 URL 的同步。在前端的眼里看来,视图是被看成是资源的一种表现。当用户在页面中进行操作时,应用会在若干个交互状态中切换,路由则可以记录下某些重要的状态,比如用户查看一个网站,用户是否登录、在访问网站的哪一个页面。而这些变化同样会被记录在浏览器的历史中,用户可以通过浏览器的前进、后退按钮切换状态。总的来说,用户可以通过手动输入或者与页面进行交互来改变 URL,然后通过同步或者异步的方式向服务端发送请求获取资源,成功后重新绘制 UI,原理如下图所示:

react-router 通过传入的 location 到最终渲染新的UI,流程如下:

location 的来源有 2 种,一种是浏览器的回退和前进,另外一种是直接点了一个链接。新的 location 对象后,路由内部的 matchRoutes 方法会匹配出 Route 组件树中与当前 location 对象匹配的一个子集,并且得到了 nextState,在this.setState(nextState) 时就可以实现重新渲染 Router 组件。

大前端的做法大概是这样的,我们可以把这些思想借鉴到 iOS 这边来。上图中的 Back / Forward 在 iOS 这边很多情况下都可以被 UINavgation 所管理。所以 iOS 的 Router 主要处理绿色的那一块。

二. App路由能解决哪些问题

既然前端能在 SPA 上解决 URL 和UI的同步问题,那这种思想可以在 App 上解决哪些问题呢?

思考如下的问题,平时我们开发中是如何优雅的解决的:

1.3D-Touch 功能或者点击推送消息,要求外部跳转到 App 内部一个很深层次的一个界面。

比如的 3D-Touch 可以直接跳转到“我的二维码”。“我的二维码”界面在我的里面的第三级界面。或者再极端一点,产品需求给了更加变态的需求,要求跳转到 App 内部第十层的界面,怎么处理?

2.自家的一系列 App 之间如何相互跳转?

如果自己 App 有几个,相互之间还想相互跳转,怎么处理?

3.如何解除 App 组件之间和 App 页面之间的耦合性?

随着项目越来越复杂,各个组件,各个页面之间的跳转逻辑关联性越来越多,如何能优雅的解除各个组件和页面之间的耦合性?

4.如何能统一 iOS 和 Android 两端的页面跳转逻辑?甚至如何能统一三端的请求资源的方式?

项目里面某些模块会混合 ReactNative,Weex,H5界面,这些界面还会调用 Native 的界面,以及 Native 的组件。那么,如何能统一 Web 端和 Native 端请求资源的方式?

5.如果使用了动态下发配置文件来配置 App 的跳转逻辑,那么如果做到 iOS 和 Android 两边只要共用一套配置文件?

6.如果 App 出现 bug 了,如何不用 JSPatch,就能做到简单的热修复功能?

比如 App 上线突然遇到了紧急 bug,能否把页面动态降级成 H5,ReactNative,Weex?或者是直接换成一个本地的错误界面?

7.如何在每个组件间调用和页面跳转时都进行埋点统计?每个跳转的地方都手写代码埋点?利用 Runtime AOP ?

8.如何在每个组件间调用的过程中,加入调用的逻辑检查,令牌机制,配合灰度进行风控逻辑?

9.如何在 App 任何界面都可以调用同一个界面或者同一个组件?只能在 AppDelegate 里面注册单例来实现?

比如 App 出现问题了,用户可能在任何界面,如何随时随地的让用户强制登出?或者强制都跳转到同一个本地的 error 界面?或者跳转到相应的H5,ReactNative,Weex 界面?如何让用户在任何界面,随时随地的弹出一个 View ?

以上这些问题其实都可以通过在 App 端设计一个路由来解决。那么我们怎么设计一个路由呢?

三. App之间跳转实现

在谈 App 内部的路由之前,先来谈谈在 iOS 系统间,不同 App 之间是怎么实现跳转的。

1. URL Scheme方式

iOS 系统是默认支持 URL Scheme 的,具体见官方文档。

比如说,在 iPhone 的 Safari 浏览器上面输入如下的命令,会自动打开一些 App:

// 打开邮箱
mailto://

// 给110拨打电话
tel://110

在 iOS 9 之前只要在 App 的 info.plist 里面添加 URL types - URL Schemes,如下图:

这里就添加了一个 com.ios.Qhomer 的 Scheme。这样就可以在 iPhone 的 Safari 浏览器上面输入:

com.ios.Qhomer://

就可以直接打开这个 App 了。

关于其他一些常见的 App,可以从 iTunes 里面下载到它的 ipa 文件,解压,显示包内容里面可以找到 info.plist 文件,打开它,在里面就可以相应的 URL Scheme。

// 手机QQ
mqq://

// 
weixin://

// 新浪微博
sinaweibo://

// 饿了么
eleme://

当然了,某些 App 对于调用 URL Scheme 比较敏感,它们不希望其他的 App 随意的就调用自己。

如果待调用的 App 已经运行了,那么它的生命周期如下:

如果待调用的 App 在后台,那么它的生命周期如下:

明白了上面的生命周期之后,我们就可以通过调用 application:openURL:sourceApplication:annotation: 这个方法,来阻止一些 App 的随意调用。

如上图,饿了么 App 允许通过 URL Scheme 调用,那么我们可以在 Safari 里面调用到饿了么 App。手机 QQ 不允许调用,我们在 Safari 里面也就没法跳转过去。

关于 App 间的跳转问题,感兴趣的可以查看官方文档 Inter-App Communication

App也是可以直接跳转到系统设置的。比如有些需求要求检测用户有没有开启某些系统权限,如果没有开启就弹框提示,点击弹框的按钮直接跳转到系统设置里面对应的设置界面。

2. Universal Links方式

虽然在内部开网页会禁止所有的 Scheme,但是 iOS 9.0 新增加了一项功能是 Universal Links,使用这个功能可以使我们的 App 通过 HTTP 链接来启动 App。

    如果安装过 App,不管在里面 http 链接还是在 Safari 浏览器,还是其他第三方浏览器,都可以打开 App。

    如果没有安装过 App,就会打开网页。

具体设置需要3步:

    App需要开启 Associated Domains 服务,并设置 Domains,注意必须要 applinks:开头。

      域名必须要支持 HTTPS

      上传内容是 Json 格式的文件,文件名为 apple-app-site-association 到自己域名的根目录下,或者 .well-known 目录下。iOS 自动会去读取这个文件。具体的文件内容请查看官方文档。

      如果 App 支持了 Universal Links 方式,那么可以在其他 App 里面直接跳转到我们自己的 App 里面。如下图,点击链接,由于该链接会 Matcher 到我们设置的链接,所以菜单里面会显示用我们的 App 打开。

      在浏览器里面也是一样的效果,如果是支持了 Universal Links 方式,访问相应的 URL,会有不同的效果。如下图:

      以上就是 iOS 系统中 App 间跳转的二种方式。

      从 iOS 系统里面支持的 URL Scheme 方式,我们可以看出,对于一个资源的访问,苹果也是用 URI 的方式来访问的。

      举个例子:

      这是一段 URI,每一段都代表了对应的含义。对方接收到了这样一串字符串,按照规则解析出来,就能获取到所有的有用信息。

      这个能给我们设计 App 组件间的路由带来一些思路么?如果我们想要定义一个三端(iOS,Android,H5)的统一访问资源的方式,能用URI的这种方式实现么?

      四. App内组件间路由设计

      上一章节中我们介绍了 iOS 系统中,系统是如何帮我们处理 App 间跳转逻辑的。这一章节我们着重讨论一下,App 内部,各个组件之间的路由应该怎么设计。关于 App 内部的路由设计,主要需要解决2个问题:

        各个页面和组件之间的跳转问题。

        各个组件之间相互调用。

      先来分析一下这两个问题。

      1. 关于页面跳转

      在 iOS 开发的过程中,经常会遇到以下的场景,点击按钮跳转 Push 到另外一个界面,或者点击一个 cell Present 一个新的 ViewController。在MVC模式中,一般都是新建一个 VC,然后 Push / Present 到下一个 VC。但是在 MVVM 中,会有一些不合适的情况。

      众所周知,MVVM 把 MVC 拆成了上图演示的样子,原来 View 对应的与数据相关的代码都移到 ViewModel 中,相应的 C 也变瘦了,演变成了 M-VM-C-V 的结构。这里的 C 里面的代码可以只剩下页面跳转相关的逻辑。如果用代码表示就是下面这样子:

      假设一个按钮的执行逻辑都封装成了 command。

      上述的代码本身没啥问题,但是可能会弱化 MVVM 框架的一个重要作用。

      MVVM 框架的目的除去解耦以外,还有 2 个很重要的目的:

        代码高复用率

        方便进行单元测试

      如果需要测试一个业务是否正确,我们只要对 ViewModel 进行单元测试即可。前提是假定我们使用 ReactiveCocoa 进行 UI 绑定的过程是准确无误的。目前绑定是正确的。所以我们只需要单元测试到 ViewModel 即可完成业务逻辑的测试。

      页面跳转也属于业务逻辑,所以应该放在 ViewModel 中一起单元测试,保证业务逻辑测试的覆盖率。

      把页面跳转放到 ViewModel 中,有 2 种做法,第一种就是用路由来实现,第二种由于和路由没有关系,所以这里就不多阐述,有兴趣的可以看 l传奇私服黑翅膀补丁pd-mvvm-kit 这个库关于页面跳转的具体实现。

      页面跳转相互的耦合性也就体现出来了:

        由于 pushViewController 或者 presentViewController,后面都需要带一个待操作的 ViewController,那么就必须要引入该类, import 头文件也就引入了耦合性。

        由于跳转这里写死了跳转操作,如果线上一旦出现了 bug,这里是不受我们控制的。

        推送消息或者是 3D-Touch 需求,要求直接跳转到内部第 10 级界面,那么就需要写一个入口跳转到指定界面。

      2. 关于组件间调用

      关于组件间的调用,也需要解耦。随着业务越来越复杂,我们封装的组件越来越多,要是封装的粒度拿捏不准,就会出现大量组件之间耦合度高的问题。组件的粒度可以随着业务的调整,不断的调整组件职责的划分。但是组件之间的调用依旧不可避免,相互调用对方组件暴露的接口。如何减少各个组件之间的耦合度,是一个设计优秀的路由的职责所在。

      3. 如何设计一个路由

      如何设计一个能完美解决上述 2 个问题的路由,让我们先来看看 GitHub 上优秀开源库的设计思路。以下是我从 Github 上面找的一些路由方案,按照 Star 从高到低排列。依次来分析一下它们各自的设计思路。

      (1)JLRoutes Star 3189

      JLRoutes 在整个 Github 上面 Star 最多,那就来从它来分析分析它的具体设计思路。

      首先 JLRoutes 是受 URL Scheme 思路的影响。它把所有对资源的请求看成是一个 URI。

      首先来熟悉一下 NSURLComponent 的各个字段:

      JLRoutes 会传入每个字符串,都按照上面的样子进行切分处理,分别根据 RFC 的标准定义,取到各个 NSURLComponent。

      JLRoutes 全局会保存一个 Map,这个 Map 会以 scheme 为 Key,JLRoutes 为 Value。所以在 routeControllerMap 里面每个 scheme 都是唯一的。

      至于为何有这么多条路由,笔者认为,如果路由按照业务线进行划分的话,每个业务线可能会有不相同的逻辑,即使每个业务里面的组件名字可能相同,但是由于业务线不同,会有不同的路由规则。

      举个例子:如果滴滴按照每个城市的打车业务进行组件化拆分,那么每个城市就对应着这里的每个 scheme。每个城市的打车业务都有叫车,付款……等业务,但是由于每个城市的地方法规不相同,所以这些组件即使名字相同,但是里面的功能也许千差万别。所以这里划分出了多个 route,也可以理传奇私服外挂及时雨解为不同的命名空间。

      在每个 JLRoutes 里面都保存了一个数组,这个数组里面保存了每个路由规则 JLRRouteDefinition 里面会保存外部传进来的 block 闭包, pattern,和拆分之后的 pattern。

      在每个 JLRoutes 的数组里面,会按照路由的优先级进行排列,优先级高的排列在前面。

      由于这个数组里面的路由是一个单调队列,所以查找优先级的时候只用从高往低遍历即可。

      具体查找路由的过程如下:

      首先根据外部传进来的 URL 初始化一个 JLRRouteRequest,然后用这个 JLRRouteRequest 在当前的路由数组里面依次 request,每个规则都会生成一个 response,但是只有符合条件的 response 才会 match,最后取出匹配的 JLRRouteResponse 拿出其字典 parameters 里面对应的参数就可以了。查找和匹配过程中重要的代码如下:

      举个例子:

      我们先注册一个 Router,规则如下:

      我们传入一个 URL,让 Router 进行处理。

      匹配成功之后,我们会得到下面这样一个字典:

      把上述过程图解出来,见下图:

      JLRoutes 还可以支持 Optional 的路由规则,假如定义一条路由规则:

      /the(/foo/:a)(/bar/:b)

      JLRoutes 会帮我们默认注册如下 4 条路由规则:

      /the/foo/:a/bar/:b
      /the/foo/:a
      /the/bar/:b
      /the

      (2)routable-ios Star 1415

      Routable 路由是用在 in-app native 端的 URL router, 它可以用在 iOS 上也可以用在 Android 上。

      UPRouter 里面保存了 2 个字典。routes 字典里面存储的 Key 是路由规则,Value 存储的是 UPRouterOptions。cachedRoutes 里面存储的 Key 是最终的 URL,带传参的,Value 存储的是 RouterParams。RouterParams 里面会包含传奇 私服在 routes 匹配的到的 UPRouterOptions,还有额外的打开参数 openParams 和一些额外参数 extraParams。

      这一段代码里面重点在干一件事情,遍历 routes 字典,然后找到参数匹配的字符串,封装成 RouterParams 返回。

      上面这段函数,第一个参数是外部传进来URL带有各个入参的分割数组。第二个参数是路由规则分割开的数组。routerComponent由于规定:号后面才是参数,所以routerComponent的第1个位置就是对应的参数名。params字典里面以参数名为Key,参数为Value。

      最后通过RouterParams的初始化方法,把路由规则对应的UPRouterOptions,上一步封装好的参数字典givenParams,还有
      routerParamsForUrl: extraParams: 方法的第二个入参,这3个参数作为初始化参数,生成了一个RouterParams。

      [self.cachedRoutes setObject:openParams forKey:url];

      最后一步self.cachedRoutes的字典里面Key为带参数的URL,Value是RouterParams。

      最后将匹配封装出来的RouterParams转换成对应的Controller。

      如果Controller是一个类,那么就调用allocWithRouterParams:方法去初始化。如果Controller已经是一个实例了,那么就调用initWithRouterParams:方法去初始化。

      将Routable的大致流程图解如下:

      (3)HHRouter Star 1277

      这是布丁动画的一个Router,灵感来自于 ABRouter 和 Routable iOS。

      先来看看HHRouter的Api。它提供的方法非常清晰。

      ViewController提供了2个方法。map是用来设置路由规则,matchController是用来匹配路由规则的,匹配争取之后返回对应的UIViewController。

      block闭包提供了三个方法,map也是设置路由规则,matchBlock:是用来匹配路由,找到指定的block,但是不会调用该block。callBlock:是找到指定的block,找到以后就立即调用。

      matchBlock:和callBlock:的区别就在于前者不会自动调用闭包。所以matchBlock:方法找到对应的block之后,如果想调用,需要手动调用一次。

      除去上面这些方法,HHRouter还为我们提供了一个特殊的方法。

      – (HHRouteType)canRoute:(NSString *)route;

      这个方法就是用来找到执行路由规则对应的RouteType,RouteType总共就3种:

      typedef NS_ENUM (NSInteger, HHRouteType) {
          HHRouteTypeNone = 0,
          HHRouteTypeViewController = 1,
          HHRouteTypeBlock = 2
      };

      再来看看HHRouter是如何管理路由规则的。整个HHRouter就是由一个NSMutableDictionary *routes控制的。

      别看只有这一个看似“简单”的字典数据结构,但是HHRouter路由设计的还是很精妙的。

      上面两个方法分别是block闭包和ViewController设置路由规则调用的方法实体。不管是ViewController还是block闭包,设置规则的时候都会调用subRoutesToRoute:方法。

      上面这段函数就是来构造路由匹配规则的字典。

      举个例子:

      设置3条规则以后,按照上面构造路由匹配规则的字典的方法,该路由规则字典就会变成这个样子:

      路由规则字典生成之后,等到匹配的时候就会遍历这个字典。

      假设这时候有一条路由过来:

      [[[HHRouter shared] matchController:@”hhrouter20://user/1/”] class],

      HHRouter对这条路由的处理方式是先匹配前面的scheme,如果连scheme都不正确的话,会直接导致后面匹配失败。

      然后再进行路由匹配,最后生成的参数字典如下:

      {
          “controller_class” = UserViewController;
          route = “/user/1/”;
          userId = 1;
      }

      具体的路由参数匹配的函数在

      – (NSDictionary *)paramsInRoute:(NSString *)route

      这个方法里面实现的。这个方法就是按照路由匹配规则,把传进来的URL的参数都一一解析出来,带?号的也都会解析成字典。这个方法没什么难度,就不在赘述了。

      ViewController 的字典里面默认还会加上2项:

      “controller_class” = 
      route = 

      route里面都会保存传过来的完整的URL。

      如果传进来的路由后面带访问字符串呢?那我们再来看看:

      [[HHRouter shared] matchController:@”/user/1/?a=b&c=d”]

      那么解析出所有的参数字典会是下面的样子:

      {
          a = b;
          c = d;
          “controller_class” = UserViewController;
          route = “/user/1/?a=b&c=d”;
          userId = 1;
      }

      同理,如果是一个block闭包的情况呢?

      还是先添加一条block闭包的路由规则:

      [[HHRouter shared] map:@”/user/add/”
                         toBlock:^id(NSDictionary* params) {
                         }];

      这条规则对应的会生成一个路由规则的字典。

      {
          story =     {
              “:storyId” =         {
                  “_” = StoryViewController;
              };
          };
          user =     {
              “:userId” =         {
                  “_” = UserViewController;
                  story =             {
                      “_” = StoryListViewController;
                  };
              };
              add =         {
                  “_” = “<__NSMallocBlock__: 0x600000240480>”;
              };
          };
      }

      注意”_”后面跟着是一个block。

      匹配block闭包的方式有两种。

      匹配出来的参数字典是如下:

      {
          a = 1;
          b = 2;
          block = “<__NSMallocBlock__: 0x600000056b90>”;
          route = “/user/add/?a=1&b=2”;
      }

      block的字典里面会默认加上下面这2项:

      block = 
      route = 

      route里面都会保存传过来的完整的URL。

      生成的参数字典最终会被绑定到ViewController的Associated Object关联对象上。

      这个绑定的过程是在match匹配完成的时候进行的。

      最终得到的ViewController也是我们想要的。相应的参数都在它绑定的params属性的字典里面。

      将上述过程图解出来,如下:

      (4)MGJRouter Star 633

      这是蘑菇街的一个路由的方法。

      这个库的由来:

      JLRoutes 的问题主要在于查找 URL 的实现不够高效,通过遍历而不是匹配。还有就是功能偏多。

      HHRouter 的 URL 查找是基于匹配,所以会更高效,MGJRouter 也是采用的这种方法,但它跟 ViewController 绑定地过于紧密,一定程度上降低了灵活性。

      于是就有了 MGJRouter。

      从数据结构来看,MGJRouter还是和HHRouter一模一样的。

      @interface MGJRouter ()
      @property (nonatomic) NSMutableDictionary *routes;
      @end

      那么我们就来看看它对HHRouter做了哪些优化改进。

      1.MGJRouter支持openURL时,可以传一些 userinfo 过去

      [MGJRouter openURL:@”mgj://category/travel” 
             withUserInfo:@{@”user_id”: @1900} 
               completion:nil];

      这个对比HHRouter,仅仅只是写法上的一个语法糖,在HHRouter中虽然不支持带字典的参数,但是在URL后面可以用URL Query Parameter来弥补。

      MGJRouter对userInfo的处理是直接把它封装到Key = MGJRouterParameterUserInfo对应的Value里面。

      2.支持中文的URL。

      这里就是需要注意一下编码。

      3.定义一个全局的 URL Pattern 作为 Fallback。

      这一点是模仿的JLRoutes的匹配不到会自动降级到global的思想。

      if (parameters) {
          MGJRouterHandler handler = parameters[@”block”];
          if (handler) {
              [parameters removeObjectForKey:@”block”];
              handler(parameters);
          }
      }

      parameters字典里面会先存储下一个路由规则,存在block闭包中,在匹配的时候会取出这个handler,降级匹配到这个闭包中,进行最终的处理。

      4.当 OpenURL 结束时,可以执行 Completion Block。

      在MGJRouter里面,作者对原来的HHRouter字典里面存储的路由规则的结构进行了改造。

      这3个key会分别保存一些信息:

        MGJRouterParameterURL保存的传进来的完整的URL信息。

        MGJRouterParameterCompletion保存的是completion闭包。

        MGJRouterParameterUserInfo保存的是UserInfo字典。

        举个例子:

        上面的URL会匹配成功,那么生成的参数字典结构如下:

        5.可以统一管理URL

        这个功能非常有用。

        URL 的处理一不小心,就容易散落在项目的各个角落,不容易管理。比如注册时的 pattern 是 mgj://beauty/:id,然后 open 时就是 mgj://beauty/123,这样到时候 url 有改动,处理起来就会很麻烦,不好统一管理。

        所以 MGJRouter 提供了一个类方法来处理这个问题。

        generateURLWithPattern:函数会对我们定义的宏里面的所有的:进行替换,替换成后面的字符串数组,依次赋值。

        将上述过程图解出来,如下:

        蘑菇街为了区分开页面间调用和组件间调用,于是想出了一种新的方法。用Protocol的方法来进行组件间的调用。

        每个组件之间都有一个 Entry,这个 Entry,主要做了三件事:

          注册这个组件关心的 URL

          注册这个组件能够被调用的方法/属性

          在 App 生命周期的不同阶段做不同的响应

        页面间的openURL调用就是如下的样子:

        每个组件间都会向MGJRouter注册,组件间相互调用或者是其他的App都可以通过openURL:方法打开一个界面或者调用一个组件。

        在组件间的调用,蘑菇街采用了Protocol的方式。

        [ModuleManager registerClass:ClassA forProtocol:ProtocolA] 的结果就是在 MM 内部维护的 dict 里新加了一个映射关系。

        [ModuleManager classForProtocol:ProtocolA] 的返回结果就是之前在 MM 内部 dict 里 protocol 对应的 class,使用方不需要关心这个 class 是传奇私服1.85火龙版个什么东东,反正实现了 ProtocolA 协议,拿来用就行。

        这里需要有一个公共的地方来容纳这些 public protocl,也就是图中的 PublicProtocl.h。

        我猜测,大概实现可能是下面的样子:

        然后这个是一个单例,在里面注册各个协议:

        在ModuleProtocolManager中用一个字典保存每个注册的protocol。现在再来猜猜ModuleEntry的实现。

        然后每个模块内都有一个和暴露到外面的协议相连接的“接头”。

        #import <Foundation/Foundation.h>

        @interface DetailModuleEntry : NSObject
        @end

        在它的实现中,需要引入3个外部文件,一个是ModuleProtocolManager,一个是DetailModuleEntryProtocol,最后一个是所在模块需要跳转或者调用的组件或者页面。

        至此基于Protocol的方案就完成了。如果需要调用某个组件或者跳转某个页面,只要先从ModuleProtocolManager的字典里面根据对应的ModuleEntryProtocol找到对应的DetailModuleEntry,找到了DetailModuleEntry就是找到了组件或者页面的“入口”了。再把参数传进去即可。

        这样就可以调用到组件或者界新版传奇私服面了。

        如果组件之间有相同的接口,那么还可以进一步的把这些接口都抽离出来。这些抽离出来的接口变成“元接口”,它们是可以足够支撑起整个组件一层的。

        (5)CTMediator Star 803

        再来说说@casatwy的方案,这方案是基于Mediator的。

        传统的中间人Mediator的模式是这样的:

        这种模式每个页面或者组件都会依赖中间者,各个组件之间互相不再依赖,组件间调用只依赖中间者Mediator,Mediator还是会依赖其他组件。那么这是最终方案了么?

        看看@casatwy是怎么继续优化的。

        主要思想是利用了Target-Action简单粗暴的思想,利用Runtime解决解耦的问题。

        targetName就是调用接口的Object,actionName就是调用方法的SEL,params是参数,shouldCacheTarget代表是否需要缓存,如果需要缓存就把target存起来,Key是targetClassString,Value是target。

        通过这种方式进行改造的,外面调用的方法都很统一,都是调用performTarget: action: params: shouldCacheTarget:。第三个参数是一个字典,这个字典里面可以传很多参数,只要Key-Value写好就可以了。处理错误的方式也统一在一个地方了,target没有,或者是target无法响应相应的方法,都可以在Mediator这里进行统一出错处理。

        但是在实际开发过程中,不管是界面调用,组件间调用,在Mediator中需要定义很多方法。于是作者又想出了建议我们用Category的方法,对Mediator的所有方法进行拆分,这样就就可以不会导致Mediator这个类过于庞大了。

        把这些具体的方法一个个的都写在Category里面就好了,调用的方式都非常的一致,都是调用performTarget: action: params: shouldCacheTarget:方法。

        最终去掉了中间者Mediator对组件的依赖,各个组件之间互相不再依赖,组件间调用只依赖中间者Mediator,Mediator不依赖其他任何组件。

        (6)一些并没有开源的方案

        除了上面开源的路由方案,还有一些并没有开源的设计精美的方案。这里可以和大家一起分析交流一下。

        这个方案是Uber 骑手App的一个方案。

        Uber在发现MVC的一些弊端之后:比如动辄上万行巨胖无比的VC,无法进行单元测试等缺点后,于是考虑把架构换成VIPER。但是VIPER也有一定的弊端。因为它的iOS特定的结构,意味着iOS必须为Android做出一些妥协的权衡。以视图为驱动的应用程序逻辑,代表应用程序状态由视图驱动,整个应用程序都锁定在视图树上。由操作应用程序状态所关联的业务逻辑的改变,就必须经过Presenter。因此会暴露业务逻辑。最终导致了视图树和业务树进行了紧紧的耦合。这样想实现一个紧紧只有业务逻辑的Node节点或者紧紧只有视图逻辑的Node节点就非常的困难了。

        通过改进VIPER架构,吸收其优秀的特点,改进其缺点,就形成了Uber 骑手App的全新架构——Riblets(肋骨)。

        在这个新的架构中,即使是相似的逻辑也会被区分成很小很小,相互独立,可以单独进行测试的组件。每个组件都有非常明确的用途。使用这些一小块一小块的Riblets(肋骨),最终把整个App拼接成一颗Riblets(肋骨)树。

        通过抽象,一个Riblets(肋骨)被定义成一下6个更小的组件,这些组件各自有各自的职责。通过一个Riblets(肋骨)进一步的抽象业务逻辑和视图逻辑。

        一个Riblets(肋骨)被设计成这样,那和之前的VIPER和MVC有什么区别呢?最大的区别在路由上面。

        Riblets(肋骨)内的Router不再是视图逻辑驱动的,现在变成了业务逻辑驱动。这一重大改变就导致了整个App不再是由表现形式驱动,现在变成了由数据流驱动。

        每一个Riblet都是由一个路由Router,一个关联器Interactor,一个构造器Builder和它们相关的组件构成的。所以它的命名(Router – Interactor – Builder,Rib)也由此得来。当然还可以有可选的展示器Presenter和视图View。路由Router和关联器Interactor处理业务逻辑,展示器Presenter和视图View处理视图逻辑。

        重点分析一下Riblet里面路由的职责。

        1.路由的职责

        在整个App的结构树中,路由的职责是用来关联和取消关联其他子Riblet的。至于决定是由关联器Interactor传递过来的。在状态转换过程中,关联和取消关联子Riblet的时候,路由也会影响到关联器Interactor的生命周期。路由只包含2个业务逻辑:

          提供关联和取消关联其他路由的方法。

          在多个孩子之间决定最终状态的状态转换逻辑。

        2.拼装

        每一个Riblets只有一对Router路由和Interactor关联器。但是它们可以有多对视图。Riblets只处理业务逻辑,不处理视图相关的部分。Riblets可以拥有单一的视图(一个Presenter展示器和一个View视图),也可以拥有多个视图(一个Presenter展示器和多个View视图,或者多个Presenter展示器和多个View视图),甚至也可以能没有视图(没有Presenter展示器也没有View视图)。这种设计可以有助于业务逻辑树的构建,也可以和视图树做到很好的分离。

        举个例子,骑手的Riblet是一个没有视图的Riblet,它用来检查当前用户是否有一个激活的路线。如果骑手确定了路线,那么这个Riblet就会关联到路线的Riblet上面。路线的Riblet会在地图上显示出路线图。如果没有确定路线,骑手的Riblet就会被关联到请求的Riblet上。请求的Riblet会在屏幕上显示等待被呼叫。像骑手的Riblet这样没有任何视图逻辑的Riblet,它分开了业务逻辑,在驱动App和支撑模块化架构起了重大作用。

        3.Riblets是如何工作的

        Riblet中的数据流

        在这个新的架构中,数据流动是单向的。Data数据流从service服务流到Model Stream生成Model流。Model流再从Model Stream流动到Interactor关联器。Interactor关联器,scheduler调度器,远程推送都可以想Service触发变化来引起Model Stream的改动。Model Stream生成不可改动的models。这个强制的要求就导致关联器只能通过Service层改变App的状态。

        举两个例子:

        1.数据从后台到视图View上

        一个状态的改变,引起服务器后台触发推送到App。数据就被Push到App,然后生成不可变的数据流。关联器收到model之后,把它传递给展示器Presenter。展示器Presenter把model转换成view model传递给视图View。

        2.数据从视图到服务器后台

        当用户点击了一个按钮,比如登录按钮。视图View就会触发UI事件传递给展示器Presenter。展示器Presenter调用关联器Interactor登录方法。关联器Interactor又会调用Service call的实际登录方法。请求网络之后会把数据pull到后台服务器。

        Riblet间的数据流

        当一个关联器Interactor在处理业务逻辑的工程中,需要调用其他Riblet的事件的时候,关联器Interactor需要和子关联器Interactor进行关联。见上图5个步骤。

        如果调用方法是从子调用父类,父类的Interactor的接口通常被定义成监听者listener。如果调用方法是从父类调用到子类,那么子类的接口通常是一个delegate,实现父类的一些Protocol。

        在Riblet的方案中,路由Router仅仅只是用来维护一个树型关系,而关联器Interactor才担当的是用来决定触发组件间的逻辑跳转的角色。

        五. 各个方案优缺点

        经过上面的分析,可以发现,路由的设计思路是从URLRoute ->Protocol-class ->Target-Action一步步的深入的过程。这也是逐渐深入本质的过程。

        1. URLRoute注册方案的优缺点

        首先URLRoute也许是借鉴前端Router和系统App内跳转的方式想出来的方法。它通过URL来请求资源。不管是H5,RN,Weex,iOS界面或者组件请求资源的方式就都统一了。URL里面也会带上参数,这样调用什么界面或者组件都可以。所以这种方式是最容易,也是最先可以想到的。

        URLRoute的优点很多,最大的优点就是服务器可以动态的控制页面跳转,可以统一处理页面出问题之后的错误处理,可以统一三端,iOS,Android,H5 / RN / Weex 的请求方式。

        但是这种方式也需要看不同公司的需求。如果公司里面已经完成了服务器端动态下发的脚手架工具,前端也完成了Native端如果出现错误了,可以随时替换相同业务界面的需求,那么这个时候可能选择URLRoute的几率会更大。

        但是如果公司里面H5没有做相关出现问题后能替换的界面,H5开发人员觉得这是给他们增添负传奇私服1.80飞龙版担。如果公司也没有完成服务器动态下发路由规则的那套系统,那么公司可能就不会采用URLRoute的方式。因为URLRoute带来的少量动态性,公司是可以用JSPatch来做到。线上出现bug了,可以立即用JSPatch修掉,而不采用URLRoute去做。

        所以选择URLRoute这种方案,也要看公司的发展情况和人员分配,技术选型方面。

        URLRoute方案也是存在一些缺点的,首先URL的map规则是需要注册的,它们会在load方法里面写。写在load方法里面是会影响App启动速度的。

        其次是大量的硬编码。URL链接里面关于组件和页面的名字都是硬编码,参数也都是硬编码。而且每个URL参数字段都必须要一个文档进行维护,这个对于业务开发人员也是一个负担。而且URL短连接散落在整个App四处,维护起来实在有点麻烦,虽然蘑菇街想到了用宏统一管理这些链接,但是还是解决不了硬编码的问题。

        真正一个好的路由是在无形当中服务整个App的,是一个无感知的过程,从这一点来说,略有点缺失。

        最后一个缺点是,对于传递NSObject的参数,URL是不够友好的,它最多是传递一个字典。

        2. Protocol-Class注册方案的优缺点

        Protocol-Class方案的优点,这个方案没有硬编码。

        Protocol-Class传奇私服发布方案也是存在一些缺点的,每个Protocol都要向ModuleManager进行注册。

        这种方案ModuleEntry是同时需要依赖ModuleManager和组件里面的页面或者组件两者的。当然ModuleEntry也是会依赖ModuleEntryProtocol的,但是这个依赖是可以去掉的,比如用Runtime的方法NSProtocolFromString,加上硬编码是可以去掉对Protocol的依赖的。但是考虑到硬编码的方式对出现bug,后期维护都是不友好的,所以对Protocol的依赖还传奇私服合击版是不要去除。

        最后一个缺点是组件方法的调用是分散在各处的,没有统一的入口,也就没法做组件不存在时或者出现错误时的统一处理。

        3. Target-Action方案的优缺点

        Target-Action方案的优点,充分的利用Runtime的特性,无需注册这一步。Target-Action方案只有存在组件依赖Mediator这一层依赖关系。在Mediator中维护针对Mediator的Category,每个category对应一个Target,Categroy中的方法对应Action场景。Target-Action方案也统一了所有组件间调用入口。

        Target-Action方案也能有一定的安全保证,它对url中进行Native前缀进行验证。

        Target-Action方案的缺点,Target_Action在Category中将常规参数打包成字典,在Target处再把字典拆包成常规参数,这就造成了一部分的硬编码。

        4. 组件如何拆分?

        这个问题其实应该是在打算实施组件化之前就应该考虑的问题。为何还要放在这里说呢?因为组件的拆分每个公司都有属于自己的拆分方案,按照业务线拆?按照最细小的业务功能模块拆?还是按照一个完成的功能进行拆分?这个就牵扯到了拆分粗细度的问题了。组件拆分的粗细度就会直接关系到未来路由需要解耦的程度。

        假设,把登录的所有流程封装成一个组件,由于登录里面会涉及到多个页面,那么这些页面都会打包在一个组件里面。那么其他模块需要调用登录状态的时候,这时候就需要用到登录组件暴露在外面可以获取登录状态的接口。那么这个时候就可以考虑把这些接口写到Protocol里面,暴露给外面使用。或者用Target-Action的方法。这种把一个功能全部都划分成登录组件的话,划分粒度就稍微粗一点。

        如果仅仅把登录状态的细小功能划分成一个元组件,那么外面想获取登录状态就直接调用这个组件就好。这种划分的粒度就非常细了。这样就会导致组件个数巨多。

        所以在进行拆分组件的时候,也许当时业务并不复杂的时候,拆分成组件,相互耦合也不大。但是随着业务不管变化,之前划分的组件间耦合性越来越大,于是就会考虑继续把之前的组件再进行拆分。也许有些业务砍掉了,之前一些小的组件也许还会被组合到一起。总之,在业务没有完全固定下来之前,组件的划分可能一直进行时。

        六. 最好的方案

        关于架构,我觉得抛开业务谈架构是没有意义的。因为架构是为了业务服务的,空谈架构只是一种理想的状态。所以没有最好的方案,只有最适合的方案。

        最适合自己公司业务的方案才是最好的方案。分而治之,针对不同业务选择不同的方案才是最优的解决方案。如果非要笼统的采用一种方案,不同业务之间需要同一种方案,需要妥协牺牲的东西太多就不好了。

        希望本文能抛砖引玉,帮助大家选择出最适合自家业务的路由方案。当然肯定会有更加优秀的方案,希望大家能多多指点我。

        References:

          在现有工程中实施基于CTMediator的组件化方案
          http://casatwy.com/mo传奇私服行会名字dulization_in_action.html

          iOS应用架构谈 组件化方案
          http://casatwy.com/modulization_in_action.html

          蘑菇街 App 的组件化之路
          http://lim嘟嘟传奇私服boy.me/tech/2016/03/10/mgj-components.html

          蘑菇街 App 的组件化之路·续
          http://limboy.me/tech/2016/03/14/mgj-components-continued.html

          ENGINEERING THE ARCHITECTURE BEHIND UBER’S NEW RIDER APP
          https://eng.uber.com/new-rider-app/

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虎威传奇私服2017-2030欧盟糖业市场展望

2017年10月1日欧盟食糖生产配额结束带来了可感知的结构性变化,重塑了整个欧洲食糖市场及其在世界食糖市场的竞争地位。从中期来看,仿逐鹿传奇私服与配额制度下过去5年的平均产量相比,预计欧盟食糖产量将增加12%。欧盟价格下降导致欧盟价格与世界白糖价格之间的差距缩小至约40欧元/吨,预计将使进口量减少一半,出口量翻番。

在欧盟消费受到压力的情况下,世界糖消费量进一步增加

世界食糖消费量在过去十年中持续增长,每年增加约4-5百万吨,这主要得益于人口增长以及世界大部分地区人均消费增长。预计这传奇私服网站打不开一趋势将在整个展望期内持续,人口增加,人均消费量从2016/2017年的23公斤增加到2030年的26公斤。增长主要来自印度,中国和巴基斯坦,这几乎将代表到2030年,额外需求增加40%。

虽然预计几乎所有国家的消费量都在增加,但欧盟的消费量正受到消费者偏好的压力。消费趋势显示出对更自然,环保和更健康的食品的明确偏好:过去十年中出现了新兴的食品实践,包括有机食品,当地食品回路和供应链短缺,以及对自制食品日益增长的兴趣。这些新趋势表明消费者希望更好地了解所消费食品的来源,内容和生产实践,并批准这些趋势。例如,由于发达国家的高肥胖率及其可能带来的健康问题,传奇私服秒杀如糖尿病,心脏病和癌症,消费者越来越关注糖含量。零售销售确认了这一趋势,过去5年欧盟28国的人均糖果和软饮料消费量略有下降(约1-2%)传奇私服架设。根据世界卫生组织的数据,free糖摄入量占总热量摄入量的7%到17%之间,各国和消费者档案之间差异很大。它的建议是将游离糖的摄入量限制在10%以下,甚至建议将摄入量减少到5%以下。

一些食品公司已经对需求变化做出了回应,并定期宣布他们承诺减少食谱中的添加糖。然而,减少糖需要在尊重消费者对甜味的品味和满足减糖目标之间采取平衡的方法。 Isoglucose,一种淀粉基甜味剂,在重新审查的食谱中发挥着重要作用。虽然在世界范围内,异葡萄糖代表了7%的热量甜味剂消费量,但其在欧盟消费中的份额为4%。欧盟对异葡萄糖生产的配额结束预计将扭转这种局面,并允许异糖在消费中替代糖,到2030年可达到9%。低热量高强度甜味剂,如纯果糖或甜叶菊,也被认为是工业食谱。然而,这些替代品中没有一种是糖的完美替代品,特别是在其结构和味道特征方面。

有几个国家推出了“苏打税”。 这些税收适用于软饮料,运动饮料和能量饮料,旨在减少添加糖类的饮料消费。 从经济角度来看,苏打税的目的是纠正含糖饮料的外部性,特别是它们产生的更高的医疗保健成本。 苏打税在芬兰,法国和匈牙利免费传奇私服外挂实施(扩大到所有含糖量不健康的产品)。 2018年,它们也将在爱尔兰和英国实施。 欧洲软饮料行业也宣布将从2018年底开始自愿停止向欧盟学校销售含有添加糖的软饮料。

总体而言,预计欧盟食糖消费量将从2017/2018年的1850万吨降至2030年的1750万吨(-5%),而异糖葡萄糖的白糖消费量将从80万吨增加到180万吨(w.s.e)

世界白糖生产持续增长

2017/2018年度产量的预期产量将使世界食糖产量再次出现盈余。除非生产中出现与天气有关的重大变化,否则预计这种情况不会发生变化。实际上,为了应对日益增长的全球需求,预计世界白糖产量将以与消费相似的速度进一步增长,到2030年达到2.28亿吨,即增长27%。巴西和泰国将在这一增长中发挥主导作用,分别生产33%和46%的糖。巴西金牛传奇私服的增长将受到展望期巴西实际预期进一步贬值的支撑,这将有利于巴西制糖业的盈利能力和竞争力,从而增加甘蔗的种植面积。几家糖厂已经开始投资开发甘蔗压榨和糖生产能力。由于从大米到糖的生产转换,泰国的产量正在增加,从而扩大了甘蔗种植面积。

世界赤字导致世界糖价飙升,2016/2017年伦敦白糖5号平均价格为445欧元/吨,比前一年高出近100欧元/吨。然而,世界食糖价格再次从2017年2月的513欧元/吨大幅下跌至2017年9月的310欧元/吨,巴基斯坦以外产量增加以及巴西增加糖供应。巴西石油工业(巴西国家石油公司)在2017年夏季对汽油进行了税收调整,导致从糖生产转向乙醇。预计较低的巴西食糖供应可能有助于在未来几个月稳定世界食糖价格。预计2017/2018年世界食糖价格将保持在较低水平,前景是提高产量和恢复供应过剩。从中期来看,相对稳定的库存量与利用量之比将支持糖价在2030年左右达到约360欧元/吨。虽然预计2017/2018年白糖溢价较低,约为45欧元/吨,预计在展望期内徘徊在65欧元/吨左右。

2016/2017年欧盟白糖价格平均为443欧元/吨,略低于世界价格。 就其性质而言,受监测的欧盟价格跟随世界市场价格的发展具有一定的延迟,因为它在很大程度上涵盖了长期合同下的糖。 与世界价格一样,欧盟白糖价格预计黑龙江网通传奇私服在明年保持低位,约为40欧元/吨,高于伦敦白糖5号。

在一个强大的雷亚尔下的巴西产量

巴西雷亚尔和美元的汇率将在糖的最终价格水平中发挥关键作用。随着前景中实际预期的持续贬值,巴西食糖生产商将以当地货币获得原糖价格上涨,尽管在整个展望期内以美元计算持平。

在实力较强的情景中,假设从2023年开始,实际到美刚开一秒的传奇私服元汇率将稳定在4巴西雷亚尔,而不是逐步增加到4.53巴西雷亚尔/美元。根据这一假设,到2030年巴西食糖产量将下降4.3%,巴西出口产量将下降5.9%(原糖为-4%,白糖为-11%,这表明糖精炼厂的投资可能较低)。由于供应减少,世界价格将上涨近17欧元/吨。欧洲市场的好处是生产者价格较高(+ 15.8欧元/吨),产量较高(+71 000吨)和出口量增加(+138 000吨)。

在配额之后的第一年中欧盟白糖生产的强劲增长,在期间的部分水平下降。

2016/2017年白糖为1680万吨,是欧盟的平均年份产量。这导致130万吨的库存进入后配额环境。 2017年10月1日的配额结束与往年相比明显突破,预计2017/2018年白糖产量为2050万吨。这一额外供应将部分出口,因为欧盟不再受世贸组织140万吨出口限制的约束,部分用于重建部分库存。相比之下,随着欧盟价格与世界价格之间的价格差距缩小至40欧元/吨,预计进口量将大幅回落,这使得欧盟的出口目的地不那么具有吸引力。由于差距缩小,大多数出口商的CXL税率为98欧元/吨,因此大多数配额后进口将属于免税协议。预计每年的进口量约为140万吨。特别是,甜菜糖供应的增加应该会降低原糖的进口量。

因此,预计欧盟将在配额后期间成为糖的净出口国,但受天气条件和世界价格水平的影响。

在生产较高的环境中,加上消费减少和来自异葡萄糖的竞争加剧,很难看出欧盟食糖价格如何能够保持在400欧元/吨以上。预计这将导致一些市场调整,在一些生产力较低的地区减产。在最初的强劲产量增加之后,到2030年欧盟产量估计约为1890万吨,比配额制度下过去5年的平均产量高出12%。甜菜种植面积在2017/2018年扩大,但预计随后将继续收缩,并通过持续的产量增加得到补偿。稳定配额后,异葡萄糖预计会具有竞争力,特别是在缺糖和谷物供应过剩的地区。到2030年传奇私服广告代理,异葡萄糖的产量预计将达到190万吨。

欧盟28国甜菜糖种植面积(百万公顷)和单产(公顷/亩)

其次,预计糖用甜菜和糖蜜在生物燃料中的使用量会增加。这是由于糖产量增加导致甜菜和糖蜜的供应增加。用于乙醇的甜菜和糖蜜的份额应该保持稳定。

英国糖业情况 

多年来,英国甜菜产量稳步下降。虽然二十世纪九十年代初甜菜面积仍约为17万公顷,但在2015 – 2017年度进1.76合击传奇私服网一步下降至约9万公顷。换句话说,甜菜种植者似乎没有随着产量的增加而对糖配额的结束做出反应。目前,英国的甜菜种植面积略高于欧盟28型甜菜种植面积的5%。虽然甜菜产量平均比欧盟28国的其他产品低4%,但英国加工成糖的甜菜糖含量却高出2%。这使得2017/2018年英国的糖产量估计达到近110万吨,高于上一销售年度的90万吨。

在贸易方面,虽然英国对非欧盟国家的出口量很小,但英国对欧盟27国的出口量接近40万吨。非欧盟国家对英国的进口主要是原糖(过去五个营销年度欧盟28国原糖进口总量的23%),2016/2017年略高于30万吨。白糖主要来自其他欧盟27国,2016/2017年进口量接近50万吨。

两家运营商共享英国食糖生产:(i)AB Sugar,目前是英国唯一活跃的甜菜加工商,但很快将加入由Al Khaleej Sugar的子公司Northern Sugar运营的新生产工厂。 (ii)Tate&Lyle Sugars,将进口原糖甘蔗精炼成白糖和糖浆,因此对保持高原糖蔗糖的进口具有浓厚的兴趣。