传奇私服架设iOS 组件化 —— 路由设计思路分析

前言

随着用户的需求越来越多,对 App 的用户体验也变的要求越来越高。为了更好的应对各种需求,开发人员从软件工程的角度,将 App 架构由原来简单的 MVC 变成 MVVMVIPER 等复杂架构。更换适合业务的架构,是为了后期能更好的维护项目。

但是用户依旧不满意,继续对开发人员提出了更多更高的要求,不仅需要高质量的用户体验,还要求快速迭代,最好一天出一个新功能,而且用户还要求不更新就能体验到新功能。为了满足用户需求,于是开发人员就用H5,ReactNativeWeex 等技术对已有的项目进行改造。项目架构也变得更加的复杂,纵向的会进行分层,网络层,UI 层,数据持久层。每一层横向的也会根据业务进行组件化。尽管这样做了以后会让开发更加有效率,更加好维护,但是如何解耦各层,解耦各个界面和各个组件,降低各个组件之间的耦合度,如何能让整个系统不管多么复杂的情况下都能保持“高内聚,低耦合”的特点?这一系列的问题都摆在开发人员面前,亟待解决。今天就来谈谈解决这个问题的一些思路。

目录

    引子

    App 路由能解决哪些问题

    App 之间跳转实现

    App 内组件间路由设计

    各个方案优缺点

    最好的方案

一. 引子

大前端发展这么多年了,相信也一定会遇到相似的问题。近两年SPA发展极其迅猛,React 和 Vue一直处于风口浪尖,那我们就看看他们是如何处理好这一问题的。

在 SPA 单页面应用,路由起到了很关键的作用。路由的作用主要是保证视图和 URL 的同步。在前端的眼里看来,视图是被看成是资源的一种表现。当用户在页面中进行操作时,应用会在若干个交互状态中切换,路由则可以记录下某些重要的状态,比如用户查看一个网站,用户是否登录、在访问网站的哪一个页面。而这些变化同样会被记录在浏览器的历史中,用户可以通过浏览器的前进、后退按钮切换状态。总的来说,用户可以通过手动输入或者与页面进行交互来改变 URL,然后通过同步或者异步的方式向服务端发送请求获取资源,成功后重新绘制 UI,原理如下图所示:

react-router 通过传入的 location 到最终渲染新的UI,流程如下:

location 的来源有 2 种,一种是浏览器的回退和前进,另外一种是直接点了一个链接。新的 location 对象后,路由内部的 matchRoutes 方法会匹配出 Route 组件树中与当前 location 对象匹配的一个子集,并且得到了 nextState,在this.setState(nextState) 时就可以实现重新渲染 Router 组件。

大前端的做法大概是这样的,我们可以把这些思想借鉴到 iOS 这边来。上图中的 Back / Forward 在 iOS 这边很多情况下都可以被 UINavgation 所管理。所以 iOS 的 Router 主要处理绿色的那一块。

二. App路由能解决哪些问题

既然前端能在 SPA 上解决 URL 和UI的同步问题,那这种思想可以在 App 上解决哪些问题呢?

思考如下的问题,平时我们开发中是如何优雅的解决的:

1.3D-Touch 功能或者点击推送消息,要求外部跳转到 App 内部一个很深层次的一个界面。

比如的 3D-Touch 可以直接跳转到“我的二维码”。“我的二维码”界面在我的里面的第三级界面。或者再极端一点,产品需求给了更加变态的需求,要求跳转到 App 内部第十层的界面,怎么处理?

2.自家的一系列 App 之间如何相互跳转?

如果自己 App 有几个,相互之间还想相互跳转,怎么处理?

3.如何解除 App 组件之间和 App 页面之间的耦合性?

随着项目越来越复杂,各个组件,各个页面之间的跳转逻辑关联性越来越多,如何能优雅的解除各个组件和页面之间的耦合性?

4.如何能统一 iOS 和 Android 两端的页面跳转逻辑?甚至如何能统一三端的请求资源的方式?

项目里面某些模块会混合 ReactNative,Weex,H5界面,这些界面还会调用 Native 的界面,以及 Native 的组件。那么,如何能统一 Web 端和 Native 端请求资源的方式?

5.如果使用了动态下发配置文件来配置 App 的跳转逻辑,那么如果做到 iOS 和 Android 两边只要共用一套配置文件?

6.如果 App 出现 bug 了,如何不用 JSPatch,就能做到简单的热修复功能?

比如 App 上线突然遇到了紧急 bug,能否把页面动态降级成 H5,ReactNative,Weex?或者是直接换成一个本地的错误界面?

7.如何在每个组件间调用和页面跳转时都进行埋点统计?每个跳转的地方都手写代码埋点?利用 Runtime AOP ?

8.如何在每个组件间调用的过程中,加入调用的逻辑检查,令牌机制,配合灰度进行风控逻辑?

9.如何在 App 任何界面都可以调用同一个界面或者同一个组件?只能在 AppDelegate 里面注册单例来实现?

比如 App 出现问题了,用户可能在任何界面,如何随时随地的让用户强制登出?或者强制都跳转到同一个本地的 error 界面?或者跳转到相应的H5,ReactNative,Weex 界面?如何让用户在任何界面,随时随地的弹出一个 View ?

以上这些问题其实都可以通过在 App 端设计一个路由来解决。那么我们怎么设计一个路由呢?

三. App之间跳转实现

在谈 App 内部的路由之前,先来谈谈在 iOS 系统间,不同 App 之间是怎么实现跳转的。

1. URL Scheme方式

iOS 系统是默认支持 URL Scheme 的,具体见官方文档。

比如说,在 iPhone 的 Safari 浏览器上面输入如下的命令,会自动打开一些 App:

// 打开邮箱
mailto://

// 给110拨打电话
tel://110

在 iOS 9 之前只要在 App 的 info.plist 里面添加 URL types - URL Schemes,如下图:

这里就添加了一个 com.ios.Qhomer 的 Scheme。这样就可以在 iPhone 的 Safari 浏览器上面输入:

com.ios.Qhomer://

就可以直接打开这个 App 了。

关于其他一些常见的 App,可以从 iTunes 里面下载到它的 ipa 文件,解压,显示包内容里面可以找到 info.plist 文件,打开它,在里面就可以相应的 URL Scheme。

// 手机QQ
mqq://

// 
weixin://

// 新浪微博
sinaweibo://

// 饿了么
eleme://

当然了,某些 App 对于调用 URL Scheme 比较敏感,它们不希望其他的 App 随意的就调用自己。

如果待调用的 App 已经运行了,那么它的生命周期如下:

如果待调用的 App 在后台,那么它的生命周期如下:

明白了上面的生命周期之后,我们就可以通过调用 application:openURL:sourceApplication:annotation: 这个方法,来阻止一些 App 的随意调用。

如上图,饿了么 App 允许通过 URL Scheme 调用,那么我们可以在 Safari 里面调用到饿了么 App。手机 QQ 不允许调用,我们在 Safari 里面也就没法跳转过去。

关于 App 间的跳转问题,感兴趣的可以查看官方文档 Inter-App Communication

App也是可以直接跳转到系统设置的。比如有些需求要求检测用户有没有开启某些系统权限,如果没有开启就弹框提示,点击弹框的按钮直接跳转到系统设置里面对应的设置界面。

2. Universal Links方式

虽然在内部开网页会禁止所有的 Scheme,但是 iOS 9.0 新增加了一项功能是 Universal Links,使用这个功能可以使我们的 App 通过 HTTP 链接来启动 App。

    如果安装过 App,不管在里面 http 链接还是在 Safari 浏览器,还是其他第三方浏览器,都可以打开 App。

    如果没有安装过 App,就会打开网页。

具体设置需要3步:

    App需要开启 Associated Domains 服务,并设置 Domains,注意必须要 applinks:开头。

      域名必须要支持 HTTPS

      上传内容是 Json 格式的文件,文件名为 apple-app-site-association 到自己域名的根目录下,或者 .well-known 目录下。iOS 自动会去读取这个文件。具体的文件内容请查看官方文档。

      如果 App 支持了 Universal Links 方式,那么可以在其他 App 里面直接跳转到我们自己的 App 里面。如下图,点击链接,由于该链接会 Matcher 到我们设置的链接,所以菜单里面会显示用我们的 App 打开。

      在浏览器里面也是一样的效果,如果是支持了 Universal Links 方式,访问相应的 URL,会有不同的效果。如下图:

      以上就是 iOS 系统中 App 间跳转的二种方式。

      从 iOS 系统里面支持的 URL Scheme 方式,我们可以看出,对于一个资源的访问,苹果也是用 URI 的方式来访问的。

      举个例子:

      这是一段 URI,每一段都代表了对应的含义。对方接收到了这样一串字符串,按照规则解析出来,就能获取到所有的有用信息。

      这个能给我们设计 App 组件间的路由带来一些思路么?如果我们想要定义一个三端(iOS,Android,H5)的统一访问资源的方式,能用URI的这种方式实现么?

      四. App内组件间路由设计

      上一章节中我们介绍了 iOS 系统中,系统是如何帮我们处理 App 间跳转逻辑的。这一章节我们着重讨论一下,App 内部,各个组件之间的路由应该怎么设计。关于 App 内部的路由设计,主要需要解决2个问题:

        各个页面和组件之间的跳转问题。

        各个组件之间相互调用。

      先来分析一下这两个问题。

      1. 关于页面跳转

      在 iOS 开发的过程中,经常会遇到以下的场景,点击按钮跳转 Push 到另外一个界面,或者点击一个 cell Present 一个新的 ViewController。在MVC模式中,一般都是新建一个 VC,然后 Push / Present 到下一个 VC。但是在 MVVM 中,会有一些不合适的情况。

      众所周知,MVVM 把 MVC 拆成了上图演示的样子,原来 View 对应的与数据相关的代码都移到 ViewModel 中,相应的 C 也变瘦了,演变成了 M-VM-C-V 的结构。这里的 C 里面的代码可以只剩下页面跳转相关的逻辑。如果用代码表示就是下面这样子:

      假设一个按钮的执行逻辑都封装成了 command。

      上述的代码本身没啥问题,但是可能会弱化 MVVM 框架的一个重要作用。

      MVVM 框架的目的除去解耦以外,还有 2 个很重要的目的:

        代码高复用率

        方便进行单元测试

      如果需要测试一个业务是否正确,我们只要对 ViewModel 进行单元测试即可。前提是假定我们使用 ReactiveCocoa 进行 UI 绑定的过程是准确无误的。目前绑定是正确的。所以我们只需要单元测试到 ViewModel 即可完成业务逻辑的测试。

      页面跳转也属于业务逻辑,所以应该放在 ViewModel 中一起单元测试,保证业务逻辑测试的覆盖率。

      把页面跳转放到 ViewModel 中,有 2 种做法,第一种就是用路由来实现,第二种由于和路由没有关系,所以这里就不多阐述,有兴趣的可以看 l传奇私服黑翅膀补丁pd-mvvm-kit 这个库关于页面跳转的具体实现。

      页面跳转相互的耦合性也就体现出来了:

        由于 pushViewController 或者 presentViewController,后面都需要带一个待操作的 ViewController,那么就必须要引入该类, import 头文件也就引入了耦合性。

        由于跳转这里写死了跳转操作,如果线上一旦出现了 bug,这里是不受我们控制的。

        推送消息或者是 3D-Touch 需求,要求直接跳转到内部第 10 级界面,那么就需要写一个入口跳转到指定界面。

      2. 关于组件间调用

      关于组件间的调用,也需要解耦。随着业务越来越复杂,我们封装的组件越来越多,要是封装的粒度拿捏不准,就会出现大量组件之间耦合度高的问题。组件的粒度可以随着业务的调整,不断的调整组件职责的划分。但是组件之间的调用依旧不可避免,相互调用对方组件暴露的接口。如何减少各个组件之间的耦合度,是一个设计优秀的路由的职责所在。

      3. 如何设计一个路由

      如何设计一个能完美解决上述 2 个问题的路由,让我们先来看看 GitHub 上优秀开源库的设计思路。以下是我从 Github 上面找的一些路由方案,按照 Star 从高到低排列。依次来分析一下它们各自的设计思路。

      (1)JLRoutes Star 3189

      JLRoutes 在整个 Github 上面 Star 最多,那就来从它来分析分析它的具体设计思路。

      首先 JLRoutes 是受 URL Scheme 思路的影响。它把所有对资源的请求看成是一个 URI。

      首先来熟悉一下 NSURLComponent 的各个字段:

      JLRoutes 会传入每个字符串,都按照上面的样子进行切分处理,分别根据 RFC 的标准定义,取到各个 NSURLComponent。

      JLRoutes 全局会保存一个 Map,这个 Map 会以 scheme 为 Key,JLRoutes 为 Value。所以在 routeControllerMap 里面每个 scheme 都是唯一的。

      至于为何有这么多条路由,笔者认为,如果路由按照业务线进行划分的话,每个业务线可能会有不相同的逻辑,即使每个业务里面的组件名字可能相同,但是由于业务线不同,会有不同的路由规则。

      举个例子:如果滴滴按照每个城市的打车业务进行组件化拆分,那么每个城市就对应着这里的每个 scheme。每个城市的打车业务都有叫车,付款……等业务,但是由于每个城市的地方法规不相同,所以这些组件即使名字相同,但是里面的功能也许千差万别。所以这里划分出了多个 route,也可以理传奇私服外挂及时雨解为不同的命名空间。

      在每个 JLRoutes 里面都保存了一个数组,这个数组里面保存了每个路由规则 JLRRouteDefinition 里面会保存外部传进来的 block 闭包, pattern,和拆分之后的 pattern。

      在每个 JLRoutes 的数组里面,会按照路由的优先级进行排列,优先级高的排列在前面。

      由于这个数组里面的路由是一个单调队列,所以查找优先级的时候只用从高往低遍历即可。

      具体查找路由的过程如下:

      首先根据外部传进来的 URL 初始化一个 JLRRouteRequest,然后用这个 JLRRouteRequest 在当前的路由数组里面依次 request,每个规则都会生成一个 response,但是只有符合条件的 response 才会 match,最后取出匹配的 JLRRouteResponse 拿出其字典 parameters 里面对应的参数就可以了。查找和匹配过程中重要的代码如下:

      举个例子:

      我们先注册一个 Router,规则如下:

      我们传入一个 URL,让 Router 进行处理。

      匹配成功之后,我们会得到下面这样一个字典:

      把上述过程图解出来,见下图:

      JLRoutes 还可以支持 Optional 的路由规则,假如定义一条路由规则:

      /the(/foo/:a)(/bar/:b)

      JLRoutes 会帮我们默认注册如下 4 条路由规则:

      /the/foo/:a/bar/:b
      /the/foo/:a
      /the/bar/:b
      /the

      (2)routable-ios Star 1415

      Routable 路由是用在 in-app native 端的 URL router, 它可以用在 iOS 上也可以用在 Android 上。

      UPRouter 里面保存了 2 个字典。routes 字典里面存储的 Key 是路由规则,Value 存储的是 UPRouterOptions。cachedRoutes 里面存储的 Key 是最终的 URL,带传参的,Value 存储的是 RouterParams。RouterParams 里面会包含传奇 私服在 routes 匹配的到的 UPRouterOptions,还有额外的打开参数 openParams 和一些额外参数 extraParams。

      这一段代码里面重点在干一件事情,遍历 routes 字典,然后找到参数匹配的字符串,封装成 RouterParams 返回。

      上面这段函数,第一个参数是外部传进来URL带有各个入参的分割数组。第二个参数是路由规则分割开的数组。routerComponent由于规定:号后面才是参数,所以routerComponent的第1个位置就是对应的参数名。params字典里面以参数名为Key,参数为Value。

      最后通过RouterParams的初始化方法,把路由规则对应的UPRouterOptions,上一步封装好的参数字典givenParams,还有
      routerParamsForUrl: extraParams: 方法的第二个入参,这3个参数作为初始化参数,生成了一个RouterParams。

      [self.cachedRoutes setObject:openParams forKey:url];

      最后一步self.cachedRoutes的字典里面Key为带参数的URL,Value是RouterParams。

      最后将匹配封装出来的RouterParams转换成对应的Controller。

      如果Controller是一个类,那么就调用allocWithRouterParams:方法去初始化。如果Controller已经是一个实例了,那么就调用initWithRouterParams:方法去初始化。

      将Routable的大致流程图解如下:

      (3)HHRouter Star 1277

      这是布丁动画的一个Router,灵感来自于 ABRouter 和 Routable iOS。

      先来看看HHRouter的Api。它提供的方法非常清晰。

      ViewController提供了2个方法。map是用来设置路由规则,matchController是用来匹配路由规则的,匹配争取之后返回对应的UIViewController。

      block闭包提供了三个方法,map也是设置路由规则,matchBlock:是用来匹配路由,找到指定的block,但是不会调用该block。callBlock:是找到指定的block,找到以后就立即调用。

      matchBlock:和callBlock:的区别就在于前者不会自动调用闭包。所以matchBlock:方法找到对应的block之后,如果想调用,需要手动调用一次。

      除去上面这些方法,HHRouter还为我们提供了一个特殊的方法。

      – (HHRouteType)canRoute:(NSString *)route;

      这个方法就是用来找到执行路由规则对应的RouteType,RouteType总共就3种:

      typedef NS_ENUM (NSInteger, HHRouteType) {
          HHRouteTypeNone = 0,
          HHRouteTypeViewController = 1,
          HHRouteTypeBlock = 2
      };

      再来看看HHRouter是如何管理路由规则的。整个HHRouter就是由一个NSMutableDictionary *routes控制的。

      别看只有这一个看似“简单”的字典数据结构,但是HHRouter路由设计的还是很精妙的。

      上面两个方法分别是block闭包和ViewController设置路由规则调用的方法实体。不管是ViewController还是block闭包,设置规则的时候都会调用subRoutesToRoute:方法。

      上面这段函数就是来构造路由匹配规则的字典。

      举个例子:

      设置3条规则以后,按照上面构造路由匹配规则的字典的方法,该路由规则字典就会变成这个样子:

      路由规则字典生成之后,等到匹配的时候就会遍历这个字典。

      假设这时候有一条路由过来:

      [[[HHRouter shared] matchController:@”hhrouter20://user/1/”] class],

      HHRouter对这条路由的处理方式是先匹配前面的scheme,如果连scheme都不正确的话,会直接导致后面匹配失败。

      然后再进行路由匹配,最后生成的参数字典如下:

      {
          “controller_class” = UserViewController;
          route = “/user/1/”;
          userId = 1;
      }

      具体的路由参数匹配的函数在

      – (NSDictionary *)paramsInRoute:(NSString *)route

      这个方法里面实现的。这个方法就是按照路由匹配规则,把传进来的URL的参数都一一解析出来,带?号的也都会解析成字典。这个方法没什么难度,就不在赘述了。

      ViewController 的字典里面默认还会加上2项:

      “controller_class” = 
      route = 

      route里面都会保存传过来的完整的URL。

      如果传进来的路由后面带访问字符串呢?那我们再来看看:

      [[HHRouter shared] matchController:@”/user/1/?a=b&c=d”]

      那么解析出所有的参数字典会是下面的样子:

      {
          a = b;
          c = d;
          “controller_class” = UserViewController;
          route = “/user/1/?a=b&c=d”;
          userId = 1;
      }

      同理,如果是一个block闭包的情况呢?

      还是先添加一条block闭包的路由规则:

      [[HHRouter shared] map:@”/user/add/”
                         toBlock:^id(NSDictionary* params) {
                         }];

      这条规则对应的会生成一个路由规则的字典。

      {
          story =     {
              “:storyId” =         {
                  “_” = StoryViewController;
              };
          };
          user =     {
              “:userId” =         {
                  “_” = UserViewController;
                  story =             {
                      “_” = StoryListViewController;
                  };
              };
              add =         {
                  “_” = “<__NSMallocBlock__: 0x600000240480>”;
              };
          };
      }

      注意”_”后面跟着是一个block。

      匹配block闭包的方式有两种。

      匹配出来的参数字典是如下:

      {
          a = 1;
          b = 2;
          block = “<__NSMallocBlock__: 0x600000056b90>”;
          route = “/user/add/?a=1&b=2”;
      }

      block的字典里面会默认加上下面这2项:

      block = 
      route = 

      route里面都会保存传过来的完整的URL。

      生成的参数字典最终会被绑定到ViewController的Associated Object关联对象上。

      这个绑定的过程是在match匹配完成的时候进行的。

      最终得到的ViewController也是我们想要的。相应的参数都在它绑定的params属性的字典里面。

      将上述过程图解出来,如下:

      (4)MGJRouter Star 633

      这是蘑菇街的一个路由的方法。

      这个库的由来:

      JLRoutes 的问题主要在于查找 URL 的实现不够高效,通过遍历而不是匹配。还有就是功能偏多。

      HHRouter 的 URL 查找是基于匹配,所以会更高效,MGJRouter 也是采用的这种方法,但它跟 ViewController 绑定地过于紧密,一定程度上降低了灵活性。

      于是就有了 MGJRouter。

      从数据结构来看,MGJRouter还是和HHRouter一模一样的。

      @interface MGJRouter ()
      @property (nonatomic) NSMutableDictionary *routes;
      @end

      那么我们就来看看它对HHRouter做了哪些优化改进。

      1.MGJRouter支持openURL时,可以传一些 userinfo 过去

      [MGJRouter openURL:@”mgj://category/travel” 
             withUserInfo:@{@”user_id”: @1900} 
               completion:nil];

      这个对比HHRouter,仅仅只是写法上的一个语法糖,在HHRouter中虽然不支持带字典的参数,但是在URL后面可以用URL Query Parameter来弥补。

      MGJRouter对userInfo的处理是直接把它封装到Key = MGJRouterParameterUserInfo对应的Value里面。

      2.支持中文的URL。

      这里就是需要注意一下编码。

      3.定义一个全局的 URL Pattern 作为 Fallback。

      这一点是模仿的JLRoutes的匹配不到会自动降级到global的思想。

      if (parameters) {
          MGJRouterHandler handler = parameters[@”block”];
          if (handler) {
              [parameters removeObjectForKey:@”block”];
              handler(parameters);
          }
      }

      parameters字典里面会先存储下一个路由规则,存在block闭包中,在匹配的时候会取出这个handler,降级匹配到这个闭包中,进行最终的处理。

      4.当 OpenURL 结束时,可以执行 Completion Block。

      在MGJRouter里面,作者对原来的HHRouter字典里面存储的路由规则的结构进行了改造。

      这3个key会分别保存一些信息:

        MGJRouterParameterURL保存的传进来的完整的URL信息。

        MGJRouterParameterCompletion保存的是completion闭包。

        MGJRouterParameterUserInfo保存的是UserInfo字典。

        举个例子:

        上面的URL会匹配成功,那么生成的参数字典结构如下:

        5.可以统一管理URL

        这个功能非常有用。

        URL 的处理一不小心,就容易散落在项目的各个角落,不容易管理。比如注册时的 pattern 是 mgj://beauty/:id,然后 open 时就是 mgj://beauty/123,这样到时候 url 有改动,处理起来就会很麻烦,不好统一管理。

        所以 MGJRouter 提供了一个类方法来处理这个问题。

        generateURLWithPattern:函数会对我们定义的宏里面的所有的:进行替换,替换成后面的字符串数组,依次赋值。

        将上述过程图解出来,如下:

        蘑菇街为了区分开页面间调用和组件间调用,于是想出了一种新的方法。用Protocol的方法来进行组件间的调用。

        每个组件之间都有一个 Entry,这个 Entry,主要做了三件事:

          注册这个组件关心的 URL

          注册这个组件能够被调用的方法/属性

          在 App 生命周期的不同阶段做不同的响应

        页面间的openURL调用就是如下的样子:

        每个组件间都会向MGJRouter注册,组件间相互调用或者是其他的App都可以通过openURL:方法打开一个界面或者调用一个组件。

        在组件间的调用,蘑菇街采用了Protocol的方式。

        [ModuleManager registerClass:ClassA forProtocol:ProtocolA] 的结果就是在 MM 内部维护的 dict 里新加了一个映射关系。

        [ModuleManager classForProtocol:ProtocolA] 的返回结果就是之前在 MM 内部 dict 里 protocol 对应的 class,使用方不需要关心这个 class 是传奇私服1.85火龙版个什么东东,反正实现了 ProtocolA 协议,拿来用就行。

        这里需要有一个公共的地方来容纳这些 public protocl,也就是图中的 PublicProtocl.h。

        我猜测,大概实现可能是下面的样子:

        然后这个是一个单例,在里面注册各个协议:

        在ModuleProtocolManager中用一个字典保存每个注册的protocol。现在再来猜猜ModuleEntry的实现。

        然后每个模块内都有一个和暴露到外面的协议相连接的“接头”。

        #import <Foundation/Foundation.h>

        @interface DetailModuleEntry : NSObject
        @end

        在它的实现中,需要引入3个外部文件,一个是ModuleProtocolManager,一个是DetailModuleEntryProtocol,最后一个是所在模块需要跳转或者调用的组件或者页面。

        至此基于Protocol的方案就完成了。如果需要调用某个组件或者跳转某个页面,只要先从ModuleProtocolManager的字典里面根据对应的ModuleEntryProtocol找到对应的DetailModuleEntry,找到了DetailModuleEntry就是找到了组件或者页面的“入口”了。再把参数传进去即可。

        这样就可以调用到组件或者界新版传奇私服面了。

        如果组件之间有相同的接口,那么还可以进一步的把这些接口都抽离出来。这些抽离出来的接口变成“元接口”,它们是可以足够支撑起整个组件一层的。

        (5)CTMediator Star 803

        再来说说@casatwy的方案,这方案是基于Mediator的。

        传统的中间人Mediator的模式是这样的:

        这种模式每个页面或者组件都会依赖中间者,各个组件之间互相不再依赖,组件间调用只依赖中间者Mediator,Mediator还是会依赖其他组件。那么这是最终方案了么?

        看看@casatwy是怎么继续优化的。

        主要思想是利用了Target-Action简单粗暴的思想,利用Runtime解决解耦的问题。

        targetName就是调用接口的Object,actionName就是调用方法的SEL,params是参数,shouldCacheTarget代表是否需要缓存,如果需要缓存就把target存起来,Key是targetClassString,Value是target。

        通过这种方式进行改造的,外面调用的方法都很统一,都是调用performTarget: action: params: shouldCacheTarget:。第三个参数是一个字典,这个字典里面可以传很多参数,只要Key-Value写好就可以了。处理错误的方式也统一在一个地方了,target没有,或者是target无法响应相应的方法,都可以在Mediator这里进行统一出错处理。

        但是在实际开发过程中,不管是界面调用,组件间调用,在Mediator中需要定义很多方法。于是作者又想出了建议我们用Category的方法,对Mediator的所有方法进行拆分,这样就就可以不会导致Mediator这个类过于庞大了。

        把这些具体的方法一个个的都写在Category里面就好了,调用的方式都非常的一致,都是调用performTarget: action: params: shouldCacheTarget:方法。

        最终去掉了中间者Mediator对组件的依赖,各个组件之间互相不再依赖,组件间调用只依赖中间者Mediator,Mediator不依赖其他任何组件。

        (6)一些并没有开源的方案

        除了上面开源的路由方案,还有一些并没有开源的设计精美的方案。这里可以和大家一起分析交流一下。

        这个方案是Uber 骑手App的一个方案。

        Uber在发现MVC的一些弊端之后:比如动辄上万行巨胖无比的VC,无法进行单元测试等缺点后,于是考虑把架构换成VIPER。但是VIPER也有一定的弊端。因为它的iOS特定的结构,意味着iOS必须为Android做出一些妥协的权衡。以视图为驱动的应用程序逻辑,代表应用程序状态由视图驱动,整个应用程序都锁定在视图树上。由操作应用程序状态所关联的业务逻辑的改变,就必须经过Presenter。因此会暴露业务逻辑。最终导致了视图树和业务树进行了紧紧的耦合。这样想实现一个紧紧只有业务逻辑的Node节点或者紧紧只有视图逻辑的Node节点就非常的困难了。

        通过改进VIPER架构,吸收其优秀的特点,改进其缺点,就形成了Uber 骑手App的全新架构——Riblets(肋骨)。

        在这个新的架构中,即使是相似的逻辑也会被区分成很小很小,相互独立,可以单独进行测试的组件。每个组件都有非常明确的用途。使用这些一小块一小块的Riblets(肋骨),最终把整个App拼接成一颗Riblets(肋骨)树。

        通过抽象,一个Riblets(肋骨)被定义成一下6个更小的组件,这些组件各自有各自的职责。通过一个Riblets(肋骨)进一步的抽象业务逻辑和视图逻辑。

        一个Riblets(肋骨)被设计成这样,那和之前的VIPER和MVC有什么区别呢?最大的区别在路由上面。

        Riblets(肋骨)内的Router不再是视图逻辑驱动的,现在变成了业务逻辑驱动。这一重大改变就导致了整个App不再是由表现形式驱动,现在变成了由数据流驱动。

        每一个Riblet都是由一个路由Router,一个关联器Interactor,一个构造器Builder和它们相关的组件构成的。所以它的命名(Router – Interactor – Builder,Rib)也由此得来。当然还可以有可选的展示器Presenter和视图View。路由Router和关联器Interactor处理业务逻辑,展示器Presenter和视图View处理视图逻辑。

        重点分析一下Riblet里面路由的职责。

        1.路由的职责

        在整个App的结构树中,路由的职责是用来关联和取消关联其他子Riblet的。至于决定是由关联器Interactor传递过来的。在状态转换过程中,关联和取消关联子Riblet的时候,路由也会影响到关联器Interactor的生命周期。路由只包含2个业务逻辑:

          提供关联和取消关联其他路由的方法。

          在多个孩子之间决定最终状态的状态转换逻辑。

        2.拼装

        每一个Riblets只有一对Router路由和Interactor关联器。但是它们可以有多对视图。Riblets只处理业务逻辑,不处理视图相关的部分。Riblets可以拥有单一的视图(一个Presenter展示器和一个View视图),也可以拥有多个视图(一个Presenter展示器和多个View视图,或者多个Presenter展示器和多个View视图),甚至也可以能没有视图(没有Presenter展示器也没有View视图)。这种设计可以有助于业务逻辑树的构建,也可以和视图树做到很好的分离。

        举个例子,骑手的Riblet是一个没有视图的Riblet,它用来检查当前用户是否有一个激活的路线。如果骑手确定了路线,那么这个Riblet就会关联到路线的Riblet上面。路线的Riblet会在地图上显示出路线图。如果没有确定路线,骑手的Riblet就会被关联到请求的Riblet上。请求的Riblet会在屏幕上显示等待被呼叫。像骑手的Riblet这样没有任何视图逻辑的Riblet,它分开了业务逻辑,在驱动App和支撑模块化架构起了重大作用。

        3.Riblets是如何工作的

        Riblet中的数据流

        在这个新的架构中,数据流动是单向的。Data数据流从service服务流到Model Stream生成Model流。Model流再从Model Stream流动到Interactor关联器。Interactor关联器,scheduler调度器,远程推送都可以想Service触发变化来引起Model Stream的改动。Model Stream生成不可改动的models。这个强制的要求就导致关联器只能通过Service层改变App的状态。

        举两个例子:

        1.数据从后台到视图View上

        一个状态的改变,引起服务器后台触发推送到App。数据就被Push到App,然后生成不可变的数据流。关联器收到model之后,把它传递给展示器Presenter。展示器Presenter把model转换成view model传递给视图View。

        2.数据从视图到服务器后台

        当用户点击了一个按钮,比如登录按钮。视图View就会触发UI事件传递给展示器Presenter。展示器Presenter调用关联器Interactor登录方法。关联器Interactor又会调用Service call的实际登录方法。请求网络之后会把数据pull到后台服务器。

        Riblet间的数据流

        当一个关联器Interactor在处理业务逻辑的工程中,需要调用其他Riblet的事件的时候,关联器Interactor需要和子关联器Interactor进行关联。见上图5个步骤。

        如果调用方法是从子调用父类,父类的Interactor的接口通常被定义成监听者listener。如果调用方法是从父类调用到子类,那么子类的接口通常是一个delegate,实现父类的一些Protocol。

        在Riblet的方案中,路由Router仅仅只是用来维护一个树型关系,而关联器Interactor才担当的是用来决定触发组件间的逻辑跳转的角色。

        五. 各个方案优缺点

        经过上面的分析,可以发现,路由的设计思路是从URLRoute ->Protocol-class ->Target-Action一步步的深入的过程。这也是逐渐深入本质的过程。

        1. URLRoute注册方案的优缺点

        首先URLRoute也许是借鉴前端Router和系统App内跳转的方式想出来的方法。它通过URL来请求资源。不管是H5,RN,Weex,iOS界面或者组件请求资源的方式就都统一了。URL里面也会带上参数,这样调用什么界面或者组件都可以。所以这种方式是最容易,也是最先可以想到的。

        URLRoute的优点很多,最大的优点就是服务器可以动态的控制页面跳转,可以统一处理页面出问题之后的错误处理,可以统一三端,iOS,Android,H5 / RN / Weex 的请求方式。

        但是这种方式也需要看不同公司的需求。如果公司里面已经完成了服务器端动态下发的脚手架工具,前端也完成了Native端如果出现错误了,可以随时替换相同业务界面的需求,那么这个时候可能选择URLRoute的几率会更大。

        但是如果公司里面H5没有做相关出现问题后能替换的界面,H5开发人员觉得这是给他们增添负传奇私服1.80飞龙版担。如果公司也没有完成服务器动态下发路由规则的那套系统,那么公司可能就不会采用URLRoute的方式。因为URLRoute带来的少量动态性,公司是可以用JSPatch来做到。线上出现bug了,可以立即用JSPatch修掉,而不采用URLRoute去做。

        所以选择URLRoute这种方案,也要看公司的发展情况和人员分配,技术选型方面。

        URLRoute方案也是存在一些缺点的,首先URL的map规则是需要注册的,它们会在load方法里面写。写在load方法里面是会影响App启动速度的。

        其次是大量的硬编码。URL链接里面关于组件和页面的名字都是硬编码,参数也都是硬编码。而且每个URL参数字段都必须要一个文档进行维护,这个对于业务开发人员也是一个负担。而且URL短连接散落在整个App四处,维护起来实在有点麻烦,虽然蘑菇街想到了用宏统一管理这些链接,但是还是解决不了硬编码的问题。

        真正一个好的路由是在无形当中服务整个App的,是一个无感知的过程,从这一点来说,略有点缺失。

        最后一个缺点是,对于传递NSObject的参数,URL是不够友好的,它最多是传递一个字典。

        2. Protocol-Class注册方案的优缺点

        Protocol-Class方案的优点,这个方案没有硬编码。

        Protocol-Class传奇私服发布方案也是存在一些缺点的,每个Protocol都要向ModuleManager进行注册。

        这种方案ModuleEntry是同时需要依赖ModuleManager和组件里面的页面或者组件两者的。当然ModuleEntry也是会依赖ModuleEntryProtocol的,但是这个依赖是可以去掉的,比如用Runtime的方法NSProtocolFromString,加上硬编码是可以去掉对Protocol的依赖的。但是考虑到硬编码的方式对出现bug,后期维护都是不友好的,所以对Protocol的依赖还传奇私服合击版是不要去除。

        最后一个缺点是组件方法的调用是分散在各处的,没有统一的入口,也就没法做组件不存在时或者出现错误时的统一处理。

        3. Target-Action方案的优缺点

        Target-Action方案的优点,充分的利用Runtime的特性,无需注册这一步。Target-Action方案只有存在组件依赖Mediator这一层依赖关系。在Mediator中维护针对Mediator的Category,每个category对应一个Target,Categroy中的方法对应Action场景。Target-Action方案也统一了所有组件间调用入口。

        Target-Action方案也能有一定的安全保证,它对url中进行Native前缀进行验证。

        Target-Action方案的缺点,Target_Action在Category中将常规参数打包成字典,在Target处再把字典拆包成常规参数,这就造成了一部分的硬编码。

        4. 组件如何拆分?

        这个问题其实应该是在打算实施组件化之前就应该考虑的问题。为何还要放在这里说呢?因为组件的拆分每个公司都有属于自己的拆分方案,按照业务线拆?按照最细小的业务功能模块拆?还是按照一个完成的功能进行拆分?这个就牵扯到了拆分粗细度的问题了。组件拆分的粗细度就会直接关系到未来路由需要解耦的程度。

        假设,把登录的所有流程封装成一个组件,由于登录里面会涉及到多个页面,那么这些页面都会打包在一个组件里面。那么其他模块需要调用登录状态的时候,这时候就需要用到登录组件暴露在外面可以获取登录状态的接口。那么这个时候就可以考虑把这些接口写到Protocol里面,暴露给外面使用。或者用Target-Action的方法。这种把一个功能全部都划分成登录组件的话,划分粒度就稍微粗一点。

        如果仅仅把登录状态的细小功能划分成一个元组件,那么外面想获取登录状态就直接调用这个组件就好。这种划分的粒度就非常细了。这样就会导致组件个数巨多。

        所以在进行拆分组件的时候,也许当时业务并不复杂的时候,拆分成组件,相互耦合也不大。但是随着业务不管变化,之前划分的组件间耦合性越来越大,于是就会考虑继续把之前的组件再进行拆分。也许有些业务砍掉了,之前一些小的组件也许还会被组合到一起。总之,在业务没有完全固定下来之前,组件的划分可能一直进行时。

        六. 最好的方案

        关于架构,我觉得抛开业务谈架构是没有意义的。因为架构是为了业务服务的,空谈架构只是一种理想的状态。所以没有最好的方案,只有最适合的方案。

        最适合自己公司业务的方案才是最好的方案。分而治之,针对不同业务选择不同的方案才是最优的解决方案。如果非要笼统的采用一种方案,不同业务之间需要同一种方案,需要妥协牺牲的东西太多就不好了。

        希望本文能抛砖引玉,帮助大家选择出最适合自家业务的路由方案。当然肯定会有更加优秀的方案,希望大家能多多指点我。

        References:

          在现有工程中实施基于CTMediator的组件化方案
          http://casatwy.com/mo传奇私服行会名字dulization_in_action.html

          iOS应用架构谈 组件化方案
          http://casatwy.com/modulization_in_action.html

          蘑菇街 App 的组件化之路
          http://lim嘟嘟传奇私服boy.me/tech/2016/03/10/mgj-components.html

          蘑菇街 App 的组件化之路·续
          http://limboy.me/tech/2016/03/14/mgj-components-continued.html

          ENGINEERING THE ARCHITECTURE BEHIND UBER’S NEW RIDER APP
          https://eng.uber.com/new-rider-app/

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